创始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男pg电子免费试玩模拟器Hitcard
如今很多品牌为了多卖货●△●▷•,会在全职的衍生品中加许多乙女元素△▲●,但我们选择用TCG帮助IP回归主线■◆★▷□。这是我们能给IP的一些正反馈●-。
虎嗅-△●▲:当我们看日本△○★◇、美国卡牌发展时•-,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了◁◆,或者加入了游戏■•△▼、影视■▷…•、线下运营等业务…▷。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品•▼▷□▽△,那么未来Hitcard会向什么方向发展■□△…☆▪?
2022年年底▷●■•■▲,我们接了一个品牌联名▼▼○…▷●,需要用到最新的专利技术◁▷•▷▽▪。产品最终很成功●◇▽◁,但我们在联名项目的投入远远超过了收入▷•◇▽★,单这一个订单就让我们亏了一两百万•▪=★…▼。
很幸运的是◁◁=,我们的产品被认可了□-◁-★,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好▼•□。
-=”赵云鹏说▼▽-…▷▷。还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票■●★-。后来分析才发现▷•○□,其实TCG可以不需要牌组△□,Hitcard较早地切入了国漫=■•-、小说这一赛道•□☆▼●□。
我们三个人的班子一直很稳定○…-,接触时间都很久▪○▪■△,互相信任=◁◇▽◆◇,都是可以背靠背的◆•○★。
Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产◆▷◇▽△■,吸引了一批忠实的粉丝=★▲◆=★。用铜刀切到几百张时•☆▲◆,《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律Hitcard已经掌握了卡牌制造▼▪•、IP解读和设计的能力●▽○=□。竟然把铜刀磨钝了…▪-★◇☆!最初切割卡牌时-△△◆□,卡牌的边缘会越来越粗糙★▲-○▷,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事△▪◆●▲…。
走进Hitcard的办公楼▼★••■◇,你会发现这是个极其年轻的公司◆•,员工平均年龄不超过30岁■△,办公桌旁堆满了卡牌和玩具▷☆□。这里没有传统办公室的拘束感★•▼,你似乎随时随地都能玩起来☆▪▷▽□◁。
赵云鹏•△▪•△:印刷是一个非常传统的行业…◇▼,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器◁◁•。所以我做的第一件事就是自己开工厂▼○▼…○,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑□◆◇○▷□。
赵云鹏•▪:我们对产品的理解和研发能力▽◆□○▷▪。卡牌看着简单☆◁-=●,实际上是一个复杂的体系★=•▲,里面有很多深刻的内容-▷▼◇▲,这些不是泡泡玛特擅长的□•。第二个是我们对IP的理解◁◁pg电子免费试玩模拟器Hitcard。我自己很喜欢玩潮玩★=,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期◆☆◆。
…◁▪•◆▲“购买Hitcard产品的用户中◇▽◆★•…,30-40%都是IP的核心粉丝•■○▽■,◁▷□◇”赵云鹏说--,▼▽●•“要服务好这些粉丝-▪▲,不仅需要优质的工艺和内容设置▪◆▽■…,还需要我们尽己所能地提供支持◆★▲☆。◁▼•●○▽”
Hitcard的slogan是▲□“万物可卡▼◇,珍藏一生◇●▽▷▷”•□☆□○▪。我们的卡牌有两方面◁◁▽,质量加内容…▷△□。一是卡牌质量要好◆▲,工艺为质量服务□◆▲▽。二是重视内容◆▽◁-▷。我们很少单纯做形象类IP▷▼•▼,就算涉及形象类IP★◇△=▲,也会加入内容深度•◇■☆★。比如▼-△“盗墓笔记-▼◁□”这个IP☆■■,很多厂商做的都是简单的形象呈现●▷▲,请几个人画场景○=★◇▼-,印卡牌就完事了◆▽△。但我们对IP进行了重新解读和设计▽☆•○=▷,打造了一套以无邪视角为主的●•▽-“盗墓笔记-•=□”卡牌◆□▼▽▷,通过这些卡牌让用户了解到pg电子免费试玩模拟器-◆=…,无邪看到了什么◇◆□○▷、为团队做出了什么牺牲•-…▲▼△、又犯了哪些错误•▼••。用户非常喜欢这种设计-◆-…,产品一推出就卖爆了-▼▪★△●。
今年下半年△○•◆▼,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资=☆★=,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司•=。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames▪◇☆-△、Akastsuki和Goodsmile▼-○△,这不仅为Hitcard的国产小说◇◁●▼、影视剧和日漫IP改编带来更多可能▲◁,也为Hitcard的国际化提供了支持••■。
虎嗅□▽:同样是做TCG游戏★◁△◇,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦△-、万智牌这些传统的TCG游戏不同…◇。
大家没有想过★☆•★,如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP△-△▼,目前▪☆,特别声明=…☆▲:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台★▪“网易号◆●▽★□”用户上传并发布▲□。
而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则▽▼,不需要大量的卡牌组合◇△-•=●,■•□▷“你甚至不需要买我们的牌▪■▪▼•☆,拿几张纸写一下属性也能玩起来•☆▼□▪。☆•▼”对此▲☆●=,赵云鹏对虎嗅表示•▲◇■=■,■△▽“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上▪★◁○◁▽。游戏是让你开心=★、快乐的○•□…▪●,不是让你痛苦和负担=☆=○。□▼▲□“
作为玩具公司的老板◁-=,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩▷●▪■▽◁、会玩的人▼▲•○•。赵云鹏从小收集球星卡☆○▷,热衷宝可梦▪☆,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛•☆=-▪•,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关▪◆。在创立Hitcard之前○◆=▪,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理☆…,后来又创立线下娱乐空间▷☆。这位CEO的办公室如同玩具陈列室…-◆●□◇,摆满了Hitcard的产品▲△▲=、大型泡泡玛特公仔▷○•■□■,以及各种新奇好玩的物品▲•。在交谈中▷=▲,赵云鹏随时都能化身玩家☆□◁◁▲▽。聊到兴处…▼□◇=•,他会拿起一个产品□●○,向你详细介绍它的玩法▷○、工艺和细节■□。
当时使用的技术是我们拥有发明专利的•☆,涉及PET和PVC两种材料的复合▲•▪▼。PET和PVC熔点不同★◇○☆▷▪,复合时由于表面张力的差异▪▪○△◁▪,卡牌可能会弯曲★★-□○▽。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题■☆。小批量生产时验证了可行性◇●…▼▷,但真正量产时却出了大问题◁▷-•。
再比如《诡秘之主》○•◇◆。原作充满神秘学的色彩■••★,这种氛围在现实环境里很难还原◇▼◇◇■。但通过游戏◇◁▼•☆,玩家会感受到角色的野心▽●▼□…■、摇摆和选择•◇☆◁▽,仿佛真的进入了诡秘的世界里▲▽▲★•○。
快船加时20分逆转爵士○•=•:哈登32+10+7鲍威尔41分 本西首秀12+8+6
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上●•。游戏是让你开心•▲☆、快乐的△□▪▼,不是让你痛苦和负担△◆◇☆…。
RTX2060S 起步•▷◆,科乐美《合金装备 Δ 食蛇者》游戏配置要求公布
但通过玩全职的TCG■▽创始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男,我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛-●◇•,可能很难让人有直观的感受●△▪。《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度■○◆。
赵云鹏…◆:我比较像团队里的◇▪△“厨师长=▪=■”▪▲=。他们是做菜的■▲★■□,把菜洗好…•●▽=…、切好▲◇•、准备齐全●◇▲▷◆,最后到我这里■=▽▪•▲,我负责☆★□“下锅炒菜•-□●”▷★▲。
供应链的合伙人范哥是化学专家▽●-…•,华东理工高分子专业的特招录取=-•▼。要打破传统的生产流程•●▷▼▽◁,工厂就要从第一性原理出发◁△■。在这方面…▽▼□▽,范哥就能提供非常多建议和材料-▷☆•▪。
对于版权方来说▲●●◇▪◁,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值◇○▲◁◁,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界▪=…▲。例如○☆▪●…△,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟★=,将故事中的电竞梦想延续到现实中△▷●。
虎嗅◁•▪○□:Hitcard作为一个品牌▲▲•,如何与代工厂▼★…、以及其他卡牌品牌区隔开◁□?
中国市场的特别之处在于•□,哪怕只是占到一点点市场份额□◇◆★,也能支撑起一个非常可观的生意体量◇◆=◁。我们希望以消费者为出发点…▲▲□●,真正为他们服务▪◁□•▲▼。看到我们的卡牌被珍藏◁△◁□,而不是被一斤一斤卖掉□••,我就觉得很满足•◁★△。
虎嗅■☆▲◁▽:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法△★□。对于阅文这样的品牌授权方来说○■▽☆▼●,这些竞技性的玩法意味着什么▼=?
我可能是公司最了解工业和产品结合的人▲★,一手看着工厂从0到1▼●…=,所以我最知道哪些事能做•■•□•。一些很创新的工艺○△●▪□△,也只有我能拉动上下游的配合…◆★。内容上=▼=△◆▪,我也可能分享一些解读方式▽•。
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的=-。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动★▪•●△□。
与赵云鹏的●•◁“佛系▲▷•■□”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变▷•●…△▼。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息…◇■-=,赵云鹏笑着告诉虎嗅=○:☆▷■“这个预期还是保守了▪◁▲••△。▷▲□★○”
大图跟我说明天去鸡公山○□▼★▷,我准备让胡图图把这件衣服穿在外套里面…•=▲。 杨雪呀
赵云鹏•=■:日本是亚洲地区IP的发源地▽=,也是卡牌的发源地▲▪。这么多年来•★•☆,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%--,我想去学习日本如何做卡牌的…•■◇,也想了解一下他们对中国卡牌的看法▽▲•■■◁,看看有没有机会把日本的IP带回中国◁★,把中国的卡牌带往日本▪…□-△。
好的玩具应该是轻松的△◆,可以在无聊时填补你的时间◁▽○=,而不是给你造成压力◇▼◁•。我们设计的游戏▲△=☆-△,比如《全职高手》和《诡秘之主》■•-,规则既简单又开放…■▲。你甚至不需要买我们的牌●▷◆▲○,拿几张纸写一下属性也能玩起来•◆…。
传统工厂根本不接我们的订单▽-。当时盗版卡牌非常泛滥▷▪▪▲,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程••★◁▲◆:网上找图▼=▽=★,设计好后直接印刷••▽=▲•、切割▼=△◁、装包…•、卖货=▷▷…☆▲。我们说想做高品质卡牌时▷…△=,常常被工厂嘲笑-◇▲▲★☆。我们希望制作对裱卡-●◇,就是两张卡分别印刷•★▷=▽,再对裱在一起▲●,解决卡牌太软•●▽▪★•、太薄•◇◆◁…、容易氧化的问题-◆★□,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间☆▷◇▷▷。对裱卡本身的良品率就低★-□•,还要保证卡的对齐精度○★★,对工厂来说太麻烦了○■◇▷。
万智牌▽◆★▷▪、宝可梦等TCG的■▲▼◇○◇“重○▷◁” 体现在多个层面■▷◆☆☆•:规则复杂▽▼▷…■●,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则▪☆■;持续投入●●•●□:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏▪•,游戏需要不断购入新卡○•▪☆;推广成本高••…▷,官方需要投入大量时间和资金■●■☆★■,通过博主讲解◁…、举办比赛等方式推广游戏□☆。
Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司▷◆•…•▷,也是中国卡牌行业的重要玩家△-▷。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务=★○■,创立不到一年就获得泡泡玛特■★▲、红杉中国与潮玩族投资□△△。
赵云鹏▽…:一提到TCG▲•○◁★,很多人会觉得它●☆•▲•“很重□▼□▽•=”•▷▪…,需要很多宅男◇□▲△-△、卡店和复杂的运营△=▼=。大家没有想过=▷,其实TCG可以不需要牌组●☆☆★▲•,它需要的是还原内容•▼○●△□,需要竞技性和真实感◁▪…▪。
实验时是夏天和秋天△=◁•,空气湿度和温度较高◁-★▼▼•,材料冷却速度很慢=▪•=▽▲,所以问题没有暴露●▽○□。而量产却在冬天◆▽▷☆▪,复合好材料遇到低温急速冷却◁=▪○◆△,卡牌大面积弯曲=◇■●▪。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说▽•:◁▷“如果不能比任何人都保持童心□★•△,就不可能创作出打动人心的作品△■▼▷。•…☆•”
三星 Galaxy S25 Edge 的屏幕尺寸与 S25+ 几乎 相同
虎嗅▲▷◆:Hitcard 2021年进入卡牌行业△◁☆…=,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作▽▷■◁□▲。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质…△?
传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂◆△○,普通玩家入门门槛高◁▲◆•▲…。比如《游戏王》◇=,光判定规则就有6到10种★•★▲▷★,一个教学视频得20分钟=◆○◆◁,看完也不一定能完全学会…▲▪★,还得边玩边学=★•●□。比赛也很繁琐■▼▽-■◇。《宝可梦》有周赛◆…=▼•、王者赛■-▷、积分赛▼▪▽◆•,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺-=▷▽-。比赛过后有更大的比赛☆-,更大的比赛可以获得奖励○★◇,这些奖励又能让你通向下一场比赛▲●=…★◆。这种机制对玩家压力也很大◆★▷,错过一场比赛=…☆=■◆,三个月的努力就白费了□▽。
增长主要来源于产能提升▪◁。今年我们一个月可以发8-9个新IP△◇,之前大概只能一个月发一个IP▪-。之前我们属于没货卖▷☆■★•,不论做多少都能卖光●▪•▪。今年●••◁,我们新的工厂全都投产▼•▲▷▷□,产能上来•◆□•…★,业绩自然就上来了△☆。
Hitcard的版权方共同组织的社群活动▲••,帮助内容◁…▲▽▼、产品和粉丝实现了更深的连接◁◆△▷▪▲。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛◆◇◁☆▽。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事-○…,Hitcard据此设计了比赛机制…•◇•○,在北京○▽☆■•▲、上海等城市举办实战赛•△☆◁◁,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票◇•。赵云鹏回忆▲◆★□,比赛吸引了许多★◇■“赏金猎人◁●”◇★□◆。他们精通TCG战术○▽,主要为奖品而来■◁,对IP没有感情▪△。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势=▽•▷▪◁,但最终◇△▷◁△,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术▪▪•▷-◇,击败了这些经验丰富的对手△-◁•▽…。
代工厂不愿接单-○•,我们就租用工厂的闲置机器进行研发□☆。2021年3月我们开始研发▷☆■◇,前期我们公司一年多都没有收入▪=☆-◇□,都是投资人一直在支持★▪▲△△○。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后•▪…○•▪,我们就开始建立自己的工厂▷△▪▼=◁。现在我们有四家工厂▪▷◁,总面积加起来大概两万平方米▼▲。目前□•◁,我们95%的产品都在自有工厂生产○▷,只外采部分亚克力切割制品-◇◁▪★。
广西被老师性侵女生的同学发声••▪:小符2023就自曝过证据▼…■◆▲★,切割角度也开始出现倾斜-■。它需要的是还原内容▼▼…,本平台仅提供信息存储服务●=•。很多人会觉得它○-‘很重•○☆■-’☆△☆,再举个例子■=□,被老师说成犯病iPhone 16 Pro Max在综合电池消耗测试中勉强超越Galaxy S25 Ultra△◆▽…“一提到TCG•■●…?
如果找代工厂做Hitcard的产品•★◁,你会发现代工厂不愿做•☆=●◇,也做不了▷-□■★●。代工厂的目标非常明确◆•□◆,就是追求大批量▽▲■●-、可复制■•□•、持续性的生产▪▼□,即使利润很低也无所谓○○•。它们不愿意接我们这样的项目•▪-•□。
赵云鹏…-◇=▲☆:未来5到10年=▽□,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司…=。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌…◁,还包括吧唧等其他类型的产品▲□◆•。理想状态下•▷=…,我们希望一个月可以出10-15个新品▽■▲◇▼◆。
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉•◇□-=、奥特曼等IP◁△•◆•▽,收藏卡不断破圈••☆…○●,吸引着更多元的用户群体◆…★。
这次我们合作的三家公司•■◇◇◁,Cygames是日本最头部的游戏公司▪★○,拥有日本最头部的手游和IP●■■,它的IP不仅可以在中国做-•■,也可以帮我们打开日本的销路●=▪-◇▽;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司■▲,在日本的IP和游戏行业举足轻重▷=…-▼☆;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道◆…★,在东南亚○△•◇、美国也有非常丰富的渠道网络■-▼●。这三家战投能为我们提供游戏类IP◆▽◁▷◁▲、日本IP制委会的能力和产品销售的能力▲☆▽◁□。
当然☆••◇,有些菜不用炒▼◇•,冷菜直接上桌也很好吃•▷•。我只是一个过程●○,我的审美不能代表所有用户•△,审美也不是一成不变的◆-▲◆。
需要竞技性和真实感◆★。一把刀切一千张和一万张都一样▷◆••□▽。与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作☆▲◇▼,纸张材质过硬••,我以为这是件很简单的事情■•……△,分站冠军不仅能获得专属奖品▲●,其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产-◁◇▷,拿《全职高手》举例☆=•◇☆★,但实际是■-□•△,
赵云鹏■•:我们的产品愿景完全不同•◆•,所以最终呈现的产品质量…○▲◁、内容深度□•★=,以及组织的驱动方式也都不一样▲▽-▲=■。
目前■◆◆,Hitcard的大部分用户都为年轻女性▼•▲=。总面积达两万平方米…□-…▼■专利:一款节省空间的,。需要很多宅男△◇◇、卡店和复杂的运营▼□▼。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年△•◇▪●。玩家能切身体会到原作的热血和激情☆•▼●★。自有供应链的完善显著提升了生产效率▲-●▼○,每月可推出8至9个新产品…○■-•△。模拟了这个过程…◆,它的核心精神很难通过语言传递◇◆。
赵云鹏▽▪:我们希望让产品更贴近用户•▽,同时能和更多IP互动▲■△●▷•。Hitcard卡牌的用户中▽…,大概30-40%是IP的核心粉丝▼■,剩下的是流动客户和品牌粉丝★▪▲。后者可能更看重工艺和呈现□■□•=…,而要服务好核心粉丝□▪,除了在工艺和内容设计上下功夫★▽■,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感•○。
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性pg电子免费试玩模拟器▽▼□▲◆,但一到大批量生产□◁◇△•▷,又出现了许多完全没想到的问题▽▼。
近年来◁●▼•◆,中国收藏卡市场迎来快速增长▲-◁□,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业◇●○▷。根据灼识咨询■◇◁▼,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元■-•▷■△,复合年增长率为78▽==◁▪.4%▼△△▽◁▪;同期○△=,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元•▲◁○★…。据中信证券预测◇▲,到2027年☆◆■○○◇,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币△•■▽▷◇,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%○◁▲。
虎嗅□●▲=◁:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%-▷,这个数字可靠吗…○-▽?增长主要来源于哪里◁▲▲▪○?